Ola. Meu nome E Sergey Chernoboev, sou desenvolvedor Indy de jogos de computador. Recentemente, eu recebi uma carta da empresa Falcoware, que veio para o meu e-mail. Existe uma oferta para desenvolver um jogo de computador em uma carta - um pequeno atirador. Eu pensei: "O dinheiro nao sera superfluo para mim, e concordou. Meu chefe me deu 2,5 meses para o desenvolvimento. Eu deveria criar toda a parte do programa durante este tempo, um jogo de graficos e design de abundancia. Decidiu-se tomar trilha sonora licenca livre, onde era obrigada a especificar apenas o nome do artista.
      Ok, vamos comecar.

      Em primeiro lugar, deve decidir o que vai ser esse jogo. Tendo tempo e forca estimada, eu decidi fazer um pouco de TDS Shooter Top Down no estilo Crimsoland. O tiroteio tera lugar em pequenos locais fechados, um monte de monstros desagradaveis e outras entidades irao atacar o jogador. Para fazer combates mais dinamicos, vamos adicionar mudam rapidamente armas, o que da para os jogadores como um bonus. AlEm disso, eu decidi adicionar funcionalidade, o que eu nao vi em nenhum TDS uma oportunidade de fazer um ataque poderoso super, que ira matar todos os inimigos em poucos segundos. E, claro, vamos adicionar uma oportunidade para atualizar o seu heroi durante o jogo. Sinceramente eu nao gosto de atualizacoes diferentes em tais jogos. Para meu upgrade mente E em relacao ao RPG. Especialmente eu nao gosto quando alguns desenvolvedores criar um heroi fraco, lento, portanto, voce nao pode jogar. Naturalmente, eles esperam que, apos 10-20 minutos o jogador pegar dinheiro (experiencia) e fazer seu heroi atualizado, tornando uma maquina de matar. Mas devemos esperar que o heroi nao vai parar de jogar o jogo atE este ponto. E por isso que meu upgrade vai ser facil e descontraido, o poder de fogo sera atualizado, heroi velocidade, armadura e uma escala separada -. Atualizar momentos do jogo, tais como aproximacao bonus ou aumentar o dinheiro para a turne passou

      Vamos fazer 3 locais diferentes, 5x10 rodadas cada. Depois de cada local que voce deve lutar contra o chefao. Agora vamos definir com as definicoes. No entanto, o que ha para se pensar, vamos dar uma olhada em zumbis, essas criaturas nunca vai perder a sua relevancia. Ok - zombies sao os inimigos, agora vamos pensar sobre o que quiserem:

      zombie Simples que a unidade principal inimigo, ele ira enfatizar em todos os niveis.

      Chainsaw zombie x certeza deve ser divertido.

      acido cuspindo zombie hm, parece que ele E utilizado em algum lugar, mas E ok, ele vai nada.

      E o suficiente para a primeira localizacao. Vamos pensar sobre patroes. I lembrar o jogo Π‚Sonic o HedgehogΡ—, que era o mesmo chefe no final de cada x localizacao ou doninha ou um castor - Eu nao me lembro exatamente. Entao, este chefe de fato era a mesma pessoa, mas em local diferente ele teve diferente maquina de matar, em que estava sentado. E uma boa idEia, vamos toma-lo emprestado.

      O chefe vai ser parecido com um grande cranio, em cada local ele vai olhar maneira diferente e tera diferentes ataques e comportamento. Deve ser divertido.

      Bem, agora vem o duro trabalho de criacao de graficos. Estamos modelando zumbis.


Tal bonito. E uma pena que temos apenas vista de cima, nao sera capaz de ve-los no jogo completamente.

E so depois de varios dias, eu sabia que a mao de zumbi mirrada foi inventado em um jogo "Left For Dead". Bem, nao alteram o mesmo tanto trabalho, feito. Tudo bem ... Vamos torcer para que ninguEm note.

Escolhendo MH (heroi principal). Na verdade, MH era obvio para mim. Tenho muita vontade de fazer um jogo com um grande robo com duas armas de cada lado. Houve uma Epoca em que eu era extremamente impressionados com o robo ED-209 a partir do filme "Robocop". Simule algo semelhante em design.


E, deve ser engracado.

Zombies foram feitas, mas vamos criar arma antes de adicionar zumbis para o codigo.

Metralhadora arma padrao ilimitado, dispara quando nenhuma outra arma.

Rockets o classico, o que posso dizer.

Lanca-Chamas nao menos do que as armas classicas, embora menos comum.

Laser vamos fazer um raio roxo longo, e penetra atravEs dos inimigos.

Bem, isso sera suficiente para inicio. Assim, a arma E criado e adicionado com efeitos especiais. Esta na hora de alguEm atirar usando esta arma. Incluindo zombies para o motor e escrever inteligencia artificial (AI).

Os inimigos estao atacando MH, evitando um ao outro e ao aproximar-se de atacar. Zombies Chainsaw executado primeiro. E quando eles sao capazes de se aproximar do MH, eles comecando a motosserra e eleva-la na frente de si mesmos. Vamos adicionar uma oportunidade de motosserra para cortar zumbis zumbis de costume, eu acho que vai ser engracado. Zombie gigante inicialmente lento, mas quando voce mata-lo, ele mudar a sua taxa e se aproximando rapidamente para MH, mas ele diminui de novo, quando voce parar de atirar nele.

Como, muito bem.

E hora de super-ataque. No inicio do desenvolvimento, houve uma ideia para fazer laminas de um super ataque tao 4 gigantes estao ficando fora do corpo do monstro, eles giram e pique zumbis. Mas este super ataque nao E compativel com minhas laminas MH nao tem para onde sair. Ok, eu vou guardar este ataque para o segundo MH se eu vou ter tempo. E enquanto o ataque do meu MH sera parecido com este: varias bolas de fogo moscas e girando em torno do carater e colocando fogo em inimigos. Super ataque vai ser capaz de aplicar no caso se zumbis rodeado seu heroi e nao ha caminho a percorrer. A escala do super-ataque sera preenchido como inimigos serao mortos.


Esta certo. Rebentos MH, inimigos morrer. E hora de se atualizar! Nao ha nada de especial para falar sobre, E bastante piegas quando se pressiona o botao SHIFT o jogo vai ser uma pausa e um painel com quatro parametros aparecera na tela, esses parametros serao atualizar, quando o heroi vai pressionar o mais bitton a escala apropriada . Atualizacao sera feito por dinheiro. O dinheiro sera dado no final do nivel de precisao de tiro, por vidas salvas e para a passagem de nivel rapido.

Toda a semana foi gasto para criar o sistema de upgrade! Devemos nos apressar, um mes permaneceu para levar o jogo, mas eu ainda nao fiz nada!

Agora E hora de criar patroes. Como eu planejei patroes E o mesmo cranio, apresentados em diferentes formas com diferentes estilos de ataque e comportamentos. E por que nao colocar o patrao bem no inicio do jogo - o jogador comecou o jogo e chefe atacou imediatamente. Vamos fazer isso. O primeiro chefe vai ser fraco, E claro, atE mesmo o meu 5 anos de idade sobrinho sera facil conquista-lo. Mais patroes ja sera um perigo grave e complexidade deve ser tal que eles foram mortos em 2-3 tentativas.


Assim, os patroes estao concluidas e eu tenho uma semana e meia. Nao percamos desta vez, vamos incorporar o segundo MH. O segundo MH E um robo voador com um canhao, mas ele vai ter uma maior taxa de fogo do que o primeiro robo. Aqui e perfeito e o mesmo super-ataque. Moedor de carne.


Entao, eu tenho varios dias ainda, eu fiz alguns inimigos para novos locais e uma imagem para o menu.


Bem, eu terminei o jogo. Dirigido a tempo. Espero que os jogadores gostem do meu trabalho. Eu dou o jogo para www.falcoware.com ... ufa, eu me preocupo:)

Obrigado pela sua atencao.

Ah, sim, quase me esqueci, aqui, na verdade, o jogo

Chega Zombie Murder Inferno

O fim.